262017
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英雄战斗具有不同的属性特征

《魔域私服》的城堡中有一栋名为“英雄祭坛”的建筑,用于召唤英雄,用户每天可于此免费召唤一定次数和所有的卡牌一样,英雄是有稀有度之分的,金的、紫的、蓝的和白的,还有不同星级英雄可以花费资源进行升级、升星、激活装备、激活军阶,英雄之间还存在羁绊,激活可提升战队实力。

但是对于RPG游戏来说,更重要的是英雄战斗具有不同的属性特征,即意味着用户对英雄和军团的布阵需要更具有RPG性,因为不同的英雄间是存在相互克制或相互助力的关系的,比如敏捷型的英雄行动更快,力量型的英雄攻击力更强,防御性的英雄生存能力更好,不同的优点适用于不同类型的对战中。

可能在游戏初期资源强大的用户会,因为英雄培养成熟而在战力上获得优势,但是首先资源的获取方法会相对公平,其次是后期高手间过招拼的已不仅是战力,还有谋略,甚至是联盟合作。

在RPG战争中加入卡牌养成会不会喧宾夺主?并不魔域私服外挂中的英雄本就是为RPG战争服务的,只是在玩法上更丰富了而已,同时也弥补了很多RPG游戏在成长深度上的不足。

游戏品类融合已是常事,虽说游戏市场走向细分,但是现阶段单一方向的玩法,会让魔域sf用户很快就感到无趣,试想我把我的城堡建得很完美,资源很多此外我还能收集、培养喜欢的英雄,而这些最终都能帮助我在世界地图上争一席之地,这岂不是美滋滋的吗?

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